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2017年北京市数字编辑《数字编辑基础理论(中级)》过关必做习题集

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ooo 发表于 17-8-14 20:52:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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目录                                                                                        封面
内容简介
目录
第一章 数字传播
 第一节 数字传播的概念
 第二节 数字传播的特点
 第三节 数字传播的类型、模式与功能定位
 第四节 数字传播产业链
 第五节 数字传播产业人才队伍建设
第二章 数字编辑
 第一节 数字编辑的概述
 第二节 数字编辑的类型
 第三节 数字编辑的职业道德
 第四节 数字编辑的职业素质
第三章 数字传播业行政管理
 第一节 数字传播业行政管理概述
 第二节 数字传播单位行政管理
 第三节 数字传播内容管理
 第四节 北京市新闻系列(数字编辑)专业技术人员管理
第四章 政治理论基础
 第一节 马克思主义新闻出版观
 第二节 社会主义核心价值观
 第三节 中国特色社会主义
第五章 法律法规常识
 第一节 法律知识概述
 第二节 相关法律法规知识
 第三节 行业行政法规、规章及规范性文件
第六章 数字内容产业
 第一节 我国数字内容产业发展简述
 第二节 数字内容产业发展模式
 第三节 我国数字内容产业的发展
第七章 数字传播技术
 第一节 内容存储与检索技术
 第二节 内容采集与加工技术
 第三节 网络和平台技术
第八章 著作权应用知识
 第一节 著作权特征与行使及保护
 第二节 著作权侵权与救济
 第三节 作品原始版权归属
 第四节 版权资产管理
                                                                                                                                                                                                    内容简介                                                                                            
本书是北京市新闻系列(数字编辑)中级专业技术资格考试科目《数字编辑基础理论(中级)》的过关必做习题集。本书严格根据最新《北京市新闻系列(数字编辑)中级专业技术资格考试大纲》的考试要求和内容编写而成,共分为8章。所选习题基本涵盖了考试大纲规定需要掌握的知识内容,侧重于选用常考重难点习题,并对所有习题进行了详细的分析和说明。

内容预览
第一章 数字传播
第一节 数字传播的概念
一、单项选择题(每题的备选项中,只有1个最符合题意)
1.利用数字化技术手段,将信息内容要素通过数字化网络途径进行传递、接收和反馈的是(  )。
A.数字传播
B.数字出版
C.数字视听
D.数字新闻
【答案】A查看答案
【解析】A项,数字传播是指利用计算机、通信、网络、存储和显示等数字化技术手段,将文字、图片、音频、视频、游戏、动画、漫画等信息内容要素,通过数字化网络途径,进行传递、接收和反馈活动的总称。B项,数字出版是数字传播的一种形态,是指利用数字技术进行内容编辑加工,并通过网络传播数字内容产品的一种新型出版方式。C项,数字视听包括数字音频和数字视频。数字音频指的是一个用来表示声音强弱的数据序列,形成数字音频信号,把模拟的音频信号转化为数字占频信号的过程。数字视频是指先用摄像机之类的视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再以数字形式记录的视频,和模拟视频是相对的。D项,数字新闻是指在计算机技术和移动通信技术的推动下,以数字、图表、视听节目为主要表现形式并体现一定新闻价值和社会价值的信息报道和传递。
2.与传统传播方式相比,数字传播最大的不同是(  )。
A.模拟信号转化为数字信号
B.以二进制代码方式传播
C.数字技术开发
D.内容信息量大
【答案】B查看答案
【解析】数字传播是指利用计算机、通信、网络、存储和显示等数字化技术手段,将文字、图片、音频、视频、游戏、动画、漫画等信息内容要素,通过数字化网络途径,进行传递、接收和反馈活动的总称。数字传播与传统传播方式的最大不同是,在数字传播过程中,内容信息以“0”“1”二进制代码的方式存在。
3.数字出版的主要特征不包括(  )。
A.管理过程数字化
B.内容生产数字化
C.组稿方式数字化
D.产品形态数字化
【答案】C查看答案
【解析】数字出版是指利用数字技术进行内容编辑加工,并通过网络传播数字内容产品的一种新型出版方式,其主要特征为内容生产数字化、管理过程数字化、产品形态数字化和传播渠道网络化。
4.通常意义上我们所称的数字媒体是指(  )。
A.存储媒体
B.感觉媒体
C.逻辑媒体
D.实物媒体
【答案】B查看答案
【解析】数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,分为以下三个层次:①感觉媒体,包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。②逻辑媒体,是指表示感觉媒体的表示媒体(编码)等。③实物媒体,是指用以存储、传输、显示逻辑媒体的媒体。
5.传统传播的逻辑拓扑结构是(  ),即中心制作,四面传播。
A.环形结构
B.直线结构
C.星型结构
D.随机结构
【答案】C查看答案
【解析】用描述不同网络系统中信息传输逻辑过程的“逻辑拓扑结构”方法分析,传统传播的逻辑拓扑结构是星型结构,即中心制作、四面传输。这种结构使得传统传播基本上只根据自己的判定决定受众能够接收什么样的信息,形成了“我传你受”的传播定势。
二、多项选择题(每题的备选项中,有2个或2个以上符合题意,至少有1个错项)
1.数字媒体的层次包括(  )。
A.感觉媒体
B.逻辑媒体
C.感觉媒体的载体
D.逻辑媒体的载体
E.显示逻辑媒体的实物媒体
【答案】ABE查看答案
【解析】数字媒体分为三个层次,包括:①感觉媒体,包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。②逻辑媒体,表示感觉媒体的编码等。③实物媒体,即存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
2.相对于传统游戏,数字游戏具有( )等。
A.跨媒介特性
B.专业性
C.历史发展性
D.一定的兼容性
E.成本低
【答案】ACD查看答案
【解析】数字游戏属于数字娱乐范畴,是指以数字技术为设计开发手段,以数字、网络、通信等设备为平台,实施文化内容传播的一种方式,也是数字出版的一种具体形态。数字游戏是相对于传统游戏,具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态游戏,它具有一定的兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,也是它们的延展。
3.下列各项中,属于数字新闻特征的有(  )。
A.可对新闻事件进行及时采访和报道
B.内容信息价值大
C.以数字说话、以数喻理
D.内容广泛、专业性突出
E.随传随播、时效性强
【答案】CDE查看答案
【解析】数字新闻是指在计算机技术和移动通信技术的推动下,以数字、图表、视听节目为主要表现形式并体现一定新闻价值和社会价值的信息报道和传递。数字新闻具有以数字说话、以数喻理,随传随播、时效性强、简洁易懂,内容广泛、专业性突出等主要特点。
4.狭义的数字出版,包括(  )等具体形态。
A.网络地图
B.电子书
C.数字报纸
D.数字音像制品
【答案】ABCD查看答案
【解析】狭义的数字出版是专指数字图书、数字报纸、数字期刊、手机书、手机报、手机刊、手机音乐、数据库出版物、电子书、数字音像制品、网络出版物、网络地图、网络游戏、动漫产品、按需印刷等具体形态。广义的数字出版强调内容的数字化,生产模式和运作流程的数字化,传播载体的数字化和阅读消费、学习形态的数字化。
三、简答题
1.简述数字传播的概念。
答:数字传播是现代信息技术的产物,是基于计算机技术的一种新型的传播方式。它是指通过汁算机或类似设备,利用通信、网络、存储和显示等数字化技术手段,以二进制代码方式,表达和传递文字、图片、音频、视频、游戏、动画、漫画等内容信息的活动或过程。它的发展不仅适应了现代社会的时代需求,也给信息传播事业带来了颠覆性、融合性、创新性的革命,是人类信息传播史上又一个伟大的里程碑。
2.数字传播领域中包含哪些具体形态?
答:数字传播领域一般包含如下五方面的具体形态:
(1)数字新闻
数字新闻是指在计算机技术和移动通信技术的推动下,以数字、图表、视听节目为主要表现形式,并体现一定新闻价值和社会价值的信息报道,能够客观真实地反映社会现象,引发社会广泛认同。数字新闻具有以数字说话、随传随播、时效性强、简洁易懂、内容广泛、专业性突出等特点。根据不同的内容传播途径,可以分为直观反映型、调查分析型、背景资料型、实践实验型等。
(2)数字出版
数字出版是指利用数字技术进行内容编辑加工,并通过网络传播数字内容产品的一种新型出版方式。它是建立在计算机技术、通信技术、网络技术、流媒体技术、存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合并超越了传统出版内容而发展起来的新兴出版产业。数字出版强调内容的数字化,生产模式和运作流程的数字化,传播载体的数字化和阅读消费、学习形态的数字化。
(3)数字视听
数字视听包括数字音频和数字视频,是指一个用来表示声音强弱的数据序列,通过对模拟音频进行取样、量化、编码过程,实现对音频信号的转换,形成数字音频信号。数字视频是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再以数字形式记录的视频,和模拟视频是相对的。
(4)数字游戏
数字游戏属于数字娱乐范畴,是指以数字技术为设计开发手段,以数字、网络、通信等设备为平台,实施文化内容传播的一种方式。它具有跨媒介特性、历史发展性,有一定的兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,也是它们的延展。在我国,数字游戏一般统称为电子游戏,是指依托电子媒体平台进行的娱乐行为,具体可分为电视游戏、PC游戏、手机游戏、街机等。
(5)数字动漫
数字动漫分为数字动画和数字漫画,在互联网技术推动和手机、平板电脑等移动终端市场的影响下,数字动漫可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件,把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并有可能催生新的盈利模式。

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